Anadolu'nun Ruhu: Pavel ile Kavşaklar Kurmak

Bugün olayın perde arkasına bakıyoruz. Anadolu'nun Ruhu DLC için Euro Truck Simulator 2, bu kez şehirleri ve manzaraları birbirine bağlayan yolların ve kavşakların oluşturulmasına yönelik karmaşık çalışmalara odaklanıyor. Projedeki çalışmaları ve yol ağı oluşturma süreci hakkında daha fazla bilgi veren Harita Tasarımcılarımızdan biri olan Pavel ile konuştuk.
MERHABA! Adım Pavel ve 7 yılı aşkın süredir SCS Software'de Harita Tasarımcısı olarak çalışıyorum.
Son iki yıldır esas olarak karayolları ve otoyollarla ilgili her konuda uzmanlaştım.
Anadolu'nun Ruhu için büyük otoyol kavşakları tasarlıyorum ve diğer bölümler için prefabrikler, tüneller ve trafik ışıkları için spesifikasyonlar oluşturuyorum. Ayrıca bu unsurları haritaya yerleştirmek ve oyuncular için tutarlı bir sürüş deneyimi yaratmak için meslektaşlarımla birlikte çalışıyorum.
Geçmişte hangi benzer projeler üzerinde çalıştınız ve Soul of Anatolia DLC üzerinde çalışmak nasıl farklı?
Anadolu'nun Ruhu ile ilgili çalışmalarıma en yakın olan proje, kavşakların geometrik tasarımı ve gişeler gibi yol elemanlarında tutarlılığın korunması konusunda deneyim sahibi olduğum Yunanistan DLC'sidir.
Soul of Anatolia üzerinde çalışmak, esas olarak sorumlu olduğum işin ölçeği nedeniyle farklı. Yol düzenini etkilemem için bana çok daha fazla alan verildi.
Bu DLC ne kadar büyük ve size ne gibi zorluklar getiriyor?
Benim bakış açıma göre, esas olarak yollara odaklandığım için bu DLC gerçekten çok büyük. Örneğin haritada yüzden fazla büyük otoyol kavşağımız var.
Benim için zorluk, bu değişimlerin gereksinimlerimizi karşıladığından emin olmak ve aynı zamanda her şeyin haritaya uygun olmasını sağlamaktır.
Karayolu kavşaklarının oluşturulması ve uygulanması nasıl çalışıyor?
Ben üzerinde çalışmaya başladığımda proje genellikle bir şekilde devam ediyor olduğundan, projeden ayrı olarak özel bir test haritasında önceden birleştirilmiş kavşaklar oluşturuyorum ve burada yeni oluşturulan prefabrikleri de test ediyorum.
Bu haritaya her zaman elle yapılmış kaba bir prototiple başlıyorum; burada asıl odak noktası doğru sayıda yol şeridinin ve yol kavşak tipinin seçilmesidir. Daha sonra bu prototipi yineleyerek viraj yarıçaplarını ayarlıyorum ve köprülerin altındaki açıklık yükseklikleri, yol eğimi ve maksimum eğimler gibi belirlediğimiz kuralları karşılamak için yol uzunluklarına ince ayar yapıyorum.
Her şeyi, kavşağın gerçek dünyadaki karşılığına olabildiğince yakın olacak, mümkün olduğunca kompakt olacak ve aynı zamanda üzerinden geçmenin de rahat olacağı şekilde hesaplamaya ve inşa etmeye çalışıyorum.
Prototipten memnun kaldığımda, projeye kopyalanır ve belirlenen yere yerleştirilir; burada hâlâ bazı küçük ayarlamalar yapılabilir. Bu noktada kavşaktaki işim bitti.
Prefabriklerden bahsettiniz; yeni prefabriklerin oluşturulması nasıl çalışıyor?
İlk olarak, belirli bir durum için gerçekten bir prefabrik yaratılmasının gerekip gerekmediğini veya durumun halihazırda sahip olduğumuz bir prefabrik ile, belki de küçük bir uzlaşmayla çözülüp çözülemeyeceğini değerlendiriyorum.
Yeni bir prefabrik yapının gerekli olduğu sonucuna varırsam onu tasarlamaya başlarım. Yolları kullanarak kaba bir prototip oluşturarak başlıyorum. Tasarım için bir dairenin yarıçapını ve sektörünü hesaplamak gibi basit geometri kullanıyorum.
Prefabrik yapıyı gereksiz yere büyütmemek ve aynı zamanda hem yapay zeka trafiğimizin hem de oyuncularımızın sorunsuz bir şekilde geçmesine olanak tanıyan doğru uzlaşmayı bulmak önemlidir.
Şekilden memnun kaldığımda prefabrik yapının basit bir planını oluşturuyorum. Şeklinin yanı sıra yol işaretlerini ve yapay zeka trafiğinin izleyeceği rotaları da gösteriyor.
Bu hazır olduğunda yol departmanımız için bir spesifikasyon oluşturuyorum. Önceden birleştirilmiş prototipin koordinatlarının yanı sıra planları ve temel bir açıklamayı da ekliyorum.
Bundan sonra prefabrik yapının oluşturulmasını bekliyorum. Bana geri döndüğünde ya geri bildirimde bulunuyorum ya da haritada kullanılmasını onaylıyorum.
Soul of Anatolia DLC'nin bir parçası olarak haritada tamamlanmasını en çok beklediğiniz şey nedir?
Biraz bencilce, nihayet tüm otoyol kavşaklarının ve prefabriklerin tamamlanmasını sabırsızlıkla bekliyorum. Projenin sonuna doğru bunlara trafik ışıkları gibi gerekli aksesuarları da ekleyeceğim.
Bundan sonra çalışmalarımın çoğu, projeye ekstra özen göstermemi ve detay düzeyini gerçek dünya referanslarına yaklaştırabilmemi sağlayacak ayrıntılara ve küçük dokunuşlara odaklanacak.
Soul of Anatolia DLC'sinde şu ana kadar en çok neyi beğendiniz ve en çok neyi sabırsızlıkla bekliyorsunuz?
Yeni bir değişim türünden ve şirkete katıldığımdan beri sahip olmak istediğim, değiştirilmiş mevcut bir prefabrik tipinden gerçekten keyif alıyorum. Artık onları oluşturmayı başardım ve arabanızla geçmeniz için zaten haritada sizi bekliyorlar.
Sizce oyuncular Soul of Anatolia DLC'de en çok neyi sevecek ve neyi kaçırmamalı?
Tabii ki trafik ışıklı kavşaklarda beklemek!
Hayır, şaka yapıyorum. Kesinlikle manzaralar ve görülecek yerler olacak. Şu anda bile, haritanın gelişiminin çok erken bir aşamasında, bazı yerler zaten bu kadar ayrıntılı ve güzel görünmeleriyle beni gerçekten şaşırtabiliyor.
Anadolu'nun Ruhu'nun yollarının ve kavşaklarının inşasına yönelik çalışmaların perde arkasını gösteren bu incelemeyi beğeneceğinizi umuyoruz. Rolü hakkında daha fazla bilgi paylaştığı ve bize bölgenin karayolu ağının oluşturulmasının ardındaki sürece dair bir fikir verdiği için Pavel'e çok teşekkür ederiz.
Bu harita genişletmesinde gezinmekten heyecan duyuyorsanız, bizi desteklemeyi unutmayın. Soul of Anatolia DLC'sini Steam istek listenize ekleme.
Ayrıca, bize vermeyi unutmayın. X/Twitter, instagram, Facebook, Mavi gökyüzü, Ve Tiktok Takip edin, çünkü oyunlarımızdan güncellemeleri doğrudan akışınıza alacaksınız. Veya bültenimize abone olun haberdar olmak için. Bir dahaki sefere kadar güvenli yolculuklar!









Henüz yorum yok. İlk yorumu sen yap!